Sobre de cartas coleccionables del Soul Calibur III. Serie de cartas de la expansión "A Tale of Swords and Souls". Cada sobre contiene 10 cartas. Para poder jugar se precisa adquirir inicialmente un Mazo de personaje. Basado en el sistema de juego UFS (Universal Fighting System). Importante: Cartas e instrucciones en inglés.
¿Qué es el Universal Fighting System? (descripción breve) UFS es un sistema de juego creado por Sabertooth Games basado en los universos de múltiples videojuegos, como Street Fighter, Soul Calibur, King of Fighters o Samurai Showdown. Al unificar el sistema de juego, UFS permite realizar combates entre personajes de los diferentes videojuegos.
Las partidas de Universal Fighting System representan el combate entre dos adversario. Cada jugador controla uno de los personajes, y su objetivo es el de derrotar al otro jugador. Las partidas representan los combates como si se tratase del videojuego. En el turno de cada jugador se pueden realizar múltiples acciones. Cada acción tiene su propia dificultad mostrada en la esquina superior izquierda. Con cada acción adicional que el jugador desee hacer, la dificultad de lograr las acciones se incrementa. Así, los jugadores pueden decidir realizar tantas acciones como quieran en un solo turno, sabiendo que a mayor número de acciones, más difícil será que su personaje pueda llevarlas a cabo.
La base del juego es utilizar las denominadas "foundations", que permiten a los luchadores realizar un mayor número de acciones antes de fallar. Gestionarlas es esencial para la victoria, ya que hay que saber utilizar los recursos de forma balanceada entre ataque y defensa. Utilizar todos los recursos para realizar ataques durante un turno puede dejar al personaje indefenso durante el turno del oponente.
Tipos de cartas Personajes: Cartas que representan a los personajes que entran en combate. Las cartas de personajes contienen información esencial sobre estos, como la vida, habilidades especiales, etc...
Ataques: Cartas con los bordes naranja. Representan ataques directos al oponente. Como en los videojuegos, pueden ser ataques altos, medios o bajos y muestran la velocidad de ataque y el daño que realizan al oponente en caso de efectuarlos.
Acciones: Cartas con los bordes azules. Representan acciones que puede realizar el personaje y que no son ataques directos.
Foundations: Cartas con bordes grises. Representan entrenamientos del cuerpo y el espíritu. Mejorar la fuerza del personaje y su energía, permitiendo realizar mejores ataques o lograrlos con mayor facilidad.
Posesiones: Cartas con bordes verdes. Representan localizaciones u objetos que pueden utilizarse en el juego.
Las cartas permiten combinar entre sí para realizar mejores acciones o mejorar los efectos de otras. |