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Juego de Cartas: History of Gaming Puntuación media de los clientes


ID: 4364
Fabricante: 3rd Party
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Características
Juego de cartas "History of Gaming".
Compuesto por 32 cartas a todo color de gran acabado y calidad, con videoconsolas de toda la historia de los videojuegos.
Incluye 4 cartas extra con instrucciones y un breve resumen de la historia de los videojuegos. En inglés.

The History of Gaming recopila una gran parte de la historia de los videojuegos en 32 cartas que representan videoconsolas domésticas, con fotos a todo color, detalles técnicos y otros hechos importantes sobre la misma. Todas las clásicas están incluidas: Atari 2600, NES, Super Nintendo, Sega Saturn...
En "History of Gaming" no solo son importantes los megahercios o la súper potencia gráfica, sino que también se tiene en cuenta el año de fabricación o el precio que tuvo cada consola en la fecha de lanzamiento.
¿Puede la Xbox 360 ser retada por una Magnavox Odyseey o por una simple Atari 2600? History of Gaming te lo pone en la palma de la mano.

Reglas del juego: "El Tope" (o Quartet)

Objetivo: Ganar todas las cartas de la baraja.

Nº de Participantes: Dos o más.

Distribución de cartas: El mazo de 32 cartas es barajado y repartido totalmente, uno por uno, de izquierda a derecha, por un jugador elegido por sorteo.

Disposición de las cartas: Cada jugador apila las cartas que recibe sin mirarlas y una vez terminado el reparto recoge su pila de forma que puede ver solamente la primera carta por abajo.

Juego: El juego lo inicia el participante que recibió la primera carta. Este debe seleccionar la mejor característica técnica de la carta que tiene (año, CPU, Memoria, Precio, Colores...) entre las que figuran debajo de la foto de su carta superior y decirla en voz alta. Una vez conocida la característica elegida, cada jugador dice su valor en voz alta. El que tenga la mayor, gana la carta de cada uno de sus oponentes y las coloca junto con la suya en la parte trasera de su pila, quedando así las últimas. El ganador de cada mano elige y dice la característica técnica de la mano siguiente, que se disputará de la misma manera.

Empate: En caso de que dos o más jugadores tengan el mismo valor en la característica elegida, se produce empate. Entonces, todos los participantes colocan su carta sobre la mesa y los jugadores que empataron compiten entre ellos solamente (los perdedores no juegan en esa mano). El jugador que es mano (entre los que empataron, el que recibió primero las cartas durante el reparto) selecciona una característica técnica de la siguiente carta y la dice. El poseedor de la cifra mayor gana las cartas en disputa más las que quedaron sobre la mesa.
Cuando un jugador pierde todas sus cartas, queda eliminado. El juego termina cuando uno de los participantes gana todas las cartas.

Característica de colores: Cuando una máquina tiene dos cifras en la característica de colores, como por ejemplo 256(4096), significa que es capaz de mostrar 256 colores simultáneos de 4096 posibles.

Comentarios de los clientes
4 de 5 Estrellas!Jorge Solans Santana, 01/02/2008

Cartas muy bien diseñadas con la gran originalidad de ser cartas con atributos (RAM, procesador, colores,etc) Una idea muy original. Con ganas de jugar al juego :p Muy bonita e indispensable para el que ha querido conocer la historia de los videojuegos (Sin profundizar demasiado).
3 de 5 Estrellas!SERGIO PEÑASCO, 07/02/2007

ESTA MUY BIEN ACABADAS, ESTAN TODAS LAS CONSOLAS PERO FALTA NINTENDO 64 Q PASA Q ESA NO VALE. ES EL UNICO FALLO.
4 de 5 Estrellas!Ana Belen Parra Villagra, 22/01/2007

Excelente juego de cartas, muy divertido y friki, que nos hace revivir momentos memorables de la historia de los videojuegos a la vez que sirve de una mini-guia sobre la historia de los sistemas de sobremesa.

La mecánica de juego es muy sencilla y ya está explicada en la descripción del producto y gracias a este sistema de juego de "el valor más alto gana" podemos vivr momentos surrealistas como que una Megadrive gane a una Game Cube o una Intellivision a una Dreamcast (el precio es la gran baza de las consolas antiguas).

La calidad de las cartas es sorprendente, el material es muy similar al de los naipes de Tarot y de un tamaño similar. Esto puede ser un incoveniente para los coleccionistas y aficcionados de los JCC (Juegos de Cartas Coleccionables) ya que al estar por encima del estandar nuestras bolsitas Free Acid para guardar y mantener limpias las cartas se quedan cortas. Aparte de las 32 cartas de juego se incluye una carta de reglas (en inglés y alemán) y tres cartas dobles con un pequeño resumen de los últimos 30 años de la historia de los videojuegos.

Las ilustraciones son buenas aunque en algunos casos se nota cierta falta de color. Tampoco es muy estético el que el sobrenombre o nombre común de la consola aparezca en minúsculas. La lista de consolas está muy actualizada, aparecen incluso la Wii, XBox 360 y la PS3 aunque, en esta última, la fotografia del mando corresponde a esa especie de "boomerang" conceptual que se mostró hace tiempo. Y hay una sopresa más dentro de esta generación...

Hay algunas lagunas en la reglas como el valor de los colores: ¿que número cuenta, el de colores que es capaz de mostrar o el de máximo colores disponibles en la paleta?. La Master System mostraba 32 colores de 64 disponibles, la mitad, mientras que la Mega Drive mostraba 64 sobre 512 disponibles, una octava parte de su capacidad. Es decir, en proporción la SMS aprovechaba mejor la paleta que una consola aparentemente muy superior. Otra cosa que no tengo muy clara es si el año de aparición cuenta o si los años en los que la consola se comercializó pueden utilizarse o sólo están a modo informativo...

Otro pequeño fallo es que no se hayan includio las consolas portátiles, le hubiese dado más vida al juego y duplicado el número de cartas. Quizás en una próxima expansión.

Compra obligada para cualquiera al que le gusten las consolas auqnue sólo sea para admirar las ilustraciones. 32 pedacitos de historia.
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Inscrita en el R.M de Guipúzcoa, tomo 2209, hoja SS-26464, folio 95.
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