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Gaming: Essays On Algorithmic Culture
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ATENCION: Libro en Inglés
Los videojuegos han sido una característica central en el paisaje cultural de los últimos 20 años y ahora rivalizan en popularidad e influencia cultural con otros medios más antiguos, como el cine, la televisión o la música.
Sin embargo, hasta el momento no ha habido apenas intentos de entender los videojuegos como un medio independiente. La mayoría de estos esfuerzos se centraron en la primera generación de aventuras basadas en texto, las cuales tienen muy poco que decir frente a las sofisticadas aventuras actuales como Final Fantasy o Shenmue, en las cuales los jugadores habitan mundos totalmente detallados y controlan personajes con una capacidad casi ilimitada de acciones y posibilidades.
En Gaming: Essays On Algorithmic Culture, Alexander Galloway plantea los videojuegos como una forma diferente de cultura y exige un nuevo y específico marco interpretativo para estos. Si las fotografías son imágenes y las películas son imágenes en movimiento, entones los videojuegos deberían ser definidos como acciones.
Usando ejemplos de más de 50 videojuegos, Galloway construye un sistema de clasificación de acción en los videojuegos, incorporando elementos estándar de los juegos, y valorando también los fallos de software, lags de red y uso de trucos y hacks. En consiguientes capítulos, explora la superposición entre las convenciones de las películas y los videojuegos, así como las implicaciones políticas y culturales en las prácticas de los juegos, su entorno visual y la situación de los mismos como una nueva forma de cultura.
En conjunto, estos ensayos proponen una concepción de los videojuegos, y en términos generales, de la cultura electrónica en su conjunto.
Alexander Galloway es profesor auxiliar de cultura y comunicación en la universidad de Nueva York.
Información sobre el libro
-Editor: Univ Of Minnesota Press.
-Publicación: 27 Mayo 2006 (primera edición).
-Tapa blanda.
-160 páginas.
-Dimensiones (cm): 1,00 x 21,40 x 13,70cm.
-ISBN: 0816648514
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