– Carlos Mesa Gonzalez, 03/06/2004
Toda una sorpresa. Debido a la larga "sombra" de los Metal Slug algunas joyas de acción como Faselei! o este juego mismo tal vez hayan pasado algo desapercibidos en la Neo-Geo Pocket pero una vez que los has probado ya no puedes soltarlos.
Se tarata de un juego de acción moderada en comparación con el hiper-cardiaco Metal Slug y con bastantes toques de rol. La historia, algo tétrica y oscura aunque de una manera un pelin infantil, nos lleva a investigar siniestros escenarios que van desde un enorme cementerio a un retorcido castillo. Tópico, si, pero apropiado.
Nuestro objetivo básico consiste en recorrer el escenario de turno (yo lo llamaria Dungeon, más apropiado) limpiandolo de enemigos para asi conseguir experiencia y comida (¿comida?) para mejorar nuestro inventario. Deberemos resolver sobre la marcha algunos puzles sencillos del tipo "encontrar la llave de la puerta" y cosas por el estilo. Siempre que tengamos acceso al mapa podemos volver al hogar del Master (¿comprendeis ahora lo de Dungeon?) donde podremos descansar, grabar la partida, mejorar el inventario y revisar un práctico tutorial.
Para derrotar a los variados enemigos (zombis, vampiros, esqueletos, espiritus) contamos en principio con una pistola poco potente y de cadencia limitada por una barra de energia que deberemos dejar rellenar para seguir disparando. La peculiaridad de este arma es que al derrotar a un enemigo "absorve" su alma y aumenta nuestra experiencia. En la casa del Master podemos mejorar el armamento "alimentando" literalmente nuestras armas. La "comida" son las almas de los enemigos derrotados, dependiendo de la cantidad que le asignemos el arma sera más potente y se recargará con mayor rapidez. También se pueden hacer combinaciones especiales, por ejemplo al combinar almas de fuego o hielo con otro tipo de almas algunos enemigos sufriran mas daños mientras que otros resultaraán inmunes (¿recordais la mecácanica del Soleil con los animalitos?).
Este sistema es muy sencillo en la teoria pero increiblemente profundo en la práctica y permite infinitas combinaciones y multitud de estrategias distintas a la hora de enfrentarnos a los enemigos como por ejemplo atacar a los zombis con un arma mejorada con fuego (botón 1), cambiar de arma (botón 2) y rematarles con el "atrapa almas".
Gráficamente es muy detallado en espacios cerrados con varios elementos que mostrar, como los edificios, casas o ruinas, aunque pierde un poco en espacios abiertos debido a la escasez de colores en pantalla y la gran superficie a colorear. Los enemigos son suficientemente variados para no cansarnos de ellos y las fases aunque son cortas no se superan con facilidad.
Como pequeños defectos tal vez resaltar el que al entrar o salir de un edificio los enemigos vuelven a aparecer en el mismo sitio con lo que en las primeras partidas se convierten en una fuente inagotable de puntos, tampoco son muy listos y se suelen quedar atrapados. El juego no es muy complejo ni muy largo y la poca complejidad del argumento ayuda a avanzar sin problemas. Una ventaja según se mire.
En resumen un gran juego de acción, más tranquilo que el Metal Slug pero con opiones de mejora de inventario y una historia oscura, sencillo de manejo aunque dificil de dominar. Una gozada para todos los gustos. ¡A, y con sorpresas en forma de "Modo VS" para los mas adelantados! |
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