– Carlos Mesa Gonzalez, 03/06/2004
Siguiendo la estela de la exitosa saga Smash Tennis de recreativa o Super Nintendo aqui tenemos el (único) juego de tenis para Neo-Geo Pocket y el único juego de tenis que ha producido SNK nunca.
Nada más empezar nos damos cuenta de lo divertido de su aspecto con sus graciosos personajes "cabezones" y las pistas nada convencionales en terrenos urbanos, selvaticos,....
Desde el principio podremos elegir entre 8 personajes distintos, cada uno con sus caracteristicas distintas a los demas, aunque la cifra va aumentando a medida que ganamos campeonatos o derrotamos a algunos rivales sorpresa, como la ameba o el caniche. Las pistas son muy variadas y van desde las clásicas de hierba batida a escenarios como precipicios en la montaña, pistas urbanas con red metalica y pintadas o en plena selva rodeados de arboles. El resultado de los avances, los personajes y pistas desbloqueados se muestran en la "Sala de Trofeos" junto con una completa estadística.
Pero el juego tiene algunos pequeños fallos. Sólo existe la opción de Exhibición (1 o 2 jugadores) o el Torneo, una competición de tres rondas que aunque se puedan cambiar el número de sets para ganar se me antojan escasasas. El único aliciente son los encuentros sorpresa contra pesonajes ocultos que suelen producirse a un set justo antes de la final.
Gráficamente tambien me ha decepcionado un poco por que aunque la consola es suficientemente potente el juego se acerca más al "Mario Tennis" de Game Boy que a un juego de 16 bit. Parte de culpa creo que la tiene la compatibilidad del juego con la Neo-Geo Pocket Clásica (B/N). Me explico: la mayoria de los juegos compatibles con la NGP "normal" parecen estar coloreados en la NGP Color pero normalmente no se nota tanto como en este caso que la paleta de colores es minima (dos colores por personaje y 4 o 5 por pista) lo cual le da un aspecto soso y monotono a todo.
El control tampoco es especialmente bueno, el movimiento resulta un pelin lento para mi gusto, cada personaje tiene solo un movimiento distinto a los demás personajes y la diferencia entre golpe seco-elevado es mínima, llegar a las bolas lejanas lanzandose en plancha es harto complicado y ganar los partidos subiendo a la red despues de sacar y rematar con un samash parece seguir funcionando incansablemente en todos los puntos.
Para sacrle más puntilla aún decir que la presentación es mejorable, por ejemplo la puntuación total no se muestra entre set y set si no que hay que dar a la pausa para verla.
Total, hay que darse con un canto en los dientes con uno de los pocos juegos deportivos de la portatil de Neo-Geo Pocket. Se trata de un juego imprescindible que divierte pero que quizas no es muy profundo en planteamiento. Quizas soy muy exigente después de probar por ejemplo el plargo y profundo Neo-Turf Masters |
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